零基础学习UI/UXD设计要掌握哪些软件

人浏览 2022-05-17 10:18:36

UI设计软件的学习贵在精不在多,很多设计软件的功能都是类似的,操作类似,做出来的设计效果也类似,在这个时候其实我们只要选择同类型软件中的一款进行深入学习即可,当我们对这款软件熟练掌握后,再去使用其他同类型软件基本不会有太大的难点了。

一、位图软件:PS(Adobe Photoshop)

相信PS是大家听得最多也是大家最熟悉的设计软件了,但其实UI设计在工作中使用PS的频率是特别低的。

PS有着极其强大的功能,对于平面设计和美工来说它是不可或缺的工作伙伴,但正因为它极其强大,对于UI设计来说反而会显得它会过于笨重。UI设计过程中会同时对多个画板进行操作和修改,有时候一个UI设计文件里面甚至会有几百个画板,如果使用PS的话就需要创建几百个PS文件才行,过于繁琐、修改成本也比较高。虽然PS也有多画板功能,但绝大多数的电脑都无法带动一个包含了上百个画板的PS文件。

虽然PS不是UI设计的主要使用工具,但还是建议新手入门时先学习一段时间的PS操作,我依然认为PS是所有设计软件的基础,只要能熟练使用PS,再入手其他设计软件是会有事半功倍的效果。

二、矢量软件:CorelDRAW、AI(Adobe illustrator)、Affinity Designer

CorelDRAW:比较古老也是比较强大的矢量软件,但在互联网行业基本很少见到,多用于线下印刷产品,大多数线下打印店的使用软件,有时候需要做线下打印产品的时候可能会用到,但对于UI来说这种几率极小,至少我自己7年的UI工作中一次没遇到过。

AI(Adobe illustrator):互联网行业常用的矢量绘图工具,可以制作一些需要打印的设计文件(这也是我们极少使用CorelDRAW的原因)。现在很多设计师用它来绘制一些鼠绘的渐变插画、商业插画或2.5D插画之类的。

Affinity Designer:同样是一款矢量绘图软件,特点是强大的吸附功能和非常好用的轴管理器,绘制2.5D插画极其方便,也可以用来绘制渐变插画。从功能上来说和AI(Adobe illustrator)有所重叠,但其强大的2.5D等轴插画绘制功能也是不可忽视的

三、UI设计常用软件:Sketch、XD、Figma、MasterGo、Pixso、即时设计

Sketch:应该是UI设计师最常用也是市场占用率最大的UI专用设计软件了,功能强大、操作简单、体验感流畅,发展时间也比较长,各个方面都非常完善,各种插件也都极其完备。但有一个致命的缺点就是只能在苹果电脑上使用,在北上广深这样的一线城市UI行业的苹果电脑使用普及率特别高,而只要是使用苹果电脑做UI的公司95%以上都是使用Sketch。

XD(Adobe XD):同属Adobe旗下的软件,据说是做出来和Sketch打对台戏的,苹果系统和windows系统的电脑均可使用,在没有其他UI设计软件问世的时期是使用windows系统电脑的UI设计师们最主要的软件,相当于是无法使用Sketch的一种替代品,但当有其他UI设计软件陆续出来后对XD的使用就渐渐减少了,我自己去年使用了一下,感觉确实不太好用,继承了PS的笨重,操作上可能是用惯了Sketch的原因感觉特别的别扭,特别是图标绘制时感觉不是特别好用,不作为UI设计师的推荐使用软件。

Figma:使用windows电脑做UI设计的福音,和Sketch一样功能完善、操作简单,用着特别的丝滑。最大的特点是多人协同功能,同一个文件可以直接在线分享给其他同事,多人参与同一个项目时再也不用担心文件的更新迭代问题了。同时支持windows系统和苹果系统,而且还可以不用安装直接在线使用,非常方便。并且极其的轻量,不吃电脑配置,具有自动保存功能,再也不用担心忘了按Ctrl+S保存文件了。

操作方式及快捷键和Sketch高度雷同,前期学习的时候只有windows电脑的同学只要学会了Figma后就算以后去了公司要求使用Sketch也不会有任何的转换困难。总之优点一大堆,但也有最大且致命的缺点,就是其参与了前段时间漂亮国对我国部分内企业的制裁,直接封停了被漂亮国制裁的我国部分企业的Figma账户,作为科技公司直接参与这种制裁使大部分使用者对其信用产生了质疑,不敢再使用其工具,我在后期带学生的过程中可能也会舍弃这款软件的使用。

MasterGo:算是国内开发出的对Figma、Sketch的一种替代品,功能也高度相似,和figmawindows、苹果和在线都可以使用MasterGo。可以把它理解为国内版Figam,亲测了一下使用效果还是不错的,但好像缺少插件功能,没办法快乐的使用插件。

Pixso:和Figma、MasterGo类似的UI设计软件,我自己没有使用过,但据使用过该产品的同事反馈说有点略卡,大家可以先体验一下。

即时设计:和Figma、MasterGo、Pixso相同类型的设计软件。

四、三维软件:C4D、Blender、KeyShot

C4D(Cinema 4D):这应该是UI行业学习得最多的三维软件(没有之一),功能全面、操作方便,但其渲染器需要一定的学习成本才能做出合格的三维作品。而C4D又并不是UI设计的主要使用工具,所以比较少有UI设计师能花大量的时间去进行深入学习,更多的是使用与之搭配的OC渲染器进行渲染出图,OC渲染器的操作要比C4D原生渲染器更加简单易出效果一些,所以现在的主流使用方式就变成了C4D建模+OC渲染器渲染出图的搭配产出。

C4D软件在windows电脑和苹果电脑上都可以使用,但OC渲染器却很难在苹果电脑上使用,所以使用苹果电脑的用户如果使用C4D的话还是需要多花点时间深入学习一下C4D原生的渲染器。

Blender:和C4D一样比较好上手的一款三维软件,建模简单、渲染难度也不太高,苹果、windows均可使用,稍微学习了一些感觉还是比较好上手的,相对于C4D来说其渲染器更容易出效果,也不需要搭配OC,对于不能使用OC渲染器的苹果用户来说是一种福音,我目前也在主学这款软件,后面可能会替代C4D在我心目中的地位。

KeyShot:纯渲染的一款软件,入门特别容易,工业渲染用得比较多,特别容易出效果,在我们自己的工作中部分UI界面可能需要用上产品,基本上就是找工业组的同事要来模型再自己放到KeyShot中调整自己想要的角度渲染出图,非常高效便捷。

五、动效软件:AE(Adobe After Effects)、Principle

AE(Adobe After Effects):非常强大的一款动效设计软件,也是UI行业最常见的动效设计软件之一,我自己也是使用这款软件来做一些简单的动效。

Principle:好像只有英文版本,而我又是个英文白痴,所以只是简单的了解了一下,做交互动效比较简单,如果是纯做一些交互动效演示效果可以渲染学习一下这款软件。

总结:对于想学习UI设计的同学来说,对软件的学习有以下建议:

1、刚入门时还是先简单的学习一下PS,了解到基础的设计软件的一些操作习惯,熟练掌握布尔运算、剪切蒙版、图层样式等的操作,再去入手其他设计软件会有事半功倍的效果。

2、AI在UI中其实用得比较少,前期可以简单做点了解,后期如果对插画之类的比较感兴趣可以再深入学习一下;

3、苹果系统(Sketch)、windwos系统(Figma、MasterGo、Pixso、即时设计其中之一),将是UI设计工作中最常用的使用工具,95%的工作都会由它来完成,苹果系统不说必然是sketchwindows系统的同学个人建议可以讲Figma或MasterGo其中之一作为UI设计主要工具;

4、UI设计常规工作中其实极少用到三维的内容,更多是作为一种升级的存在,所以对三维软件的学习不需要放得太靠前,完全可以在参与UI设计工作后一年左右再去入手,现在个人更建议和看好Blender;

5、UI设计常规工作中其实也很少需要从事动效设计的工作,就算有也是一些较为简单的加载动效之类的内容,而一些转场动效更多的可能还是纯粹作为个人作品的一种展示,所以前期可以适当的简单学习一下AE,真正从事UI工作一年左右如果感觉自己比较喜欢动效的话可以再去深入学习一下。

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