绘画教程丨放下你的纸片人,让我来拯救它~
你还在画“纸片人”吗?你画的人物仅仅局限于纸面上,没有生动的立体感吗?
今天,酷哥儿就带你解锁怎样让“纸片人”站起来,成为有灵魂的“立体人”。
注:图片来源于酷儒游戏美术团队设计
光 线
让画面变得立体最重要的,就是处理好光和影的问题。如果画面有了光,那么必然会产生影子,然后你的画面才会有层次,也就是我们所说的立体感。
光影的处理直接关系到作品的质感,“光影”、“打光”是每一张作品的标配。
注:图片来源于酷儒游戏美术团队设计
了解光影,首先我们要知道光从哪里来,投影投在了哪里,很多时候光影没有处理好,就是没有弄明白一个从哪里来,一个去了哪里。
太空洞了,不懂?那我们就来看看下面这张图吧~
看完后,你是否对光线有了最基本的认识?
如果你没有弄明白光与影的问题,就不要随意下笔去创作,因为绘画也是基于自然原理的,没有正确的光影关系,那么你就是在胡乱绘画。
这个时候就算下笔也很容易不知所措,乱涂阴影,结果显而易见,只会让整个人物的层次感都不对。
根据不同的角度,基本上可以分为上图中的六种光。下面,我们从酷儒游戏美术设计团队的作品中来学一下这几种光在原画作品中的体现吧~
正面光
正面光是物体受光面积最大的一种打光方式,这样的结果就是我们能够清楚地看到人物的轮廓线,整体上暗部不会很明显,颜色表现都会比较柔和,没有很强的立体感。
注:图片来源于酷儒游戏美术团队设计
侧面光
这是比较常见的打光方式,侧面光的效果就是你能在脸部看到明显的对比。再加上鼻梁、眼眶等结构的突出会让整个画面和人物立体起来,使人物轮廓更加立体。
注:图片来源于酷儒游戏美术团队设计
45°光
45°光也被称为“自然光”,它能产生良好的光和影的相互作用,比例均衡。形态中丰富的影调体现出一种立体效果,表面结构被微妙的表现出来。
注:图片来源于酷儒游戏美术团队设计
逆光
逆光是一种具有艺术魅力和较强表现力的光照,它能使画面产生完全不同于我们肉眼在现场所见到的实际光线的艺术。
注:图片来源于酷儒游戏美术团队设计
点光
点光借助的是画面中特定的光源,形成的光影关系,比如说蜡烛光、发光的宝石、魔法效果等等都可以当做光源,以光源点为中心,向四处扩散~
注:图片来源于酷儒游戏美术团队设计
多光源
在绘画当中我们常常不需要机械地去划分光源的种类,根据绘画主题、风格,我们可以将前面提到的各种光源进行组合,会有更多的效果展示~
注:图片来源于酷儒游戏美术团队设计
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